Introdução: O AVC constitui-se como um dos principais desafios de saúde pública a nível mundial acarretando um elevado impacto em diferentes níveis. A intervenção do Enfermeiro Especialista em Enfermagem de Reabilitação assume um papel preponderante nos cuidados ao doente após AVC. A evoluçã...
Conclusão: a realidade virtual é um recurso que pode ser utilizado como distração durante o cateterismo intravenoso periférico. Para os discentes, houve reflexão sobre o tratamento adequado de enfermagem em pediatria, além do desenvolvimento de habilidades de comunicação e senso crítico...
Objetivo: avaliar a qualidade dos relatos de ensaios clínicos randômicos sobre realidade
virtual durante a punção/cateterismo venoso periférico. Método: estudo avaliativo, realizado
em duas etapas: revisão de escopo, no intuito de identificar ensaios clínicos randômicos sobre
a temática, public...
A punção venosa periférica é a inserção de dispositivos por veia periférica para acesso à corrente sanguínea, como na coleta de sangue para exames; embora seja um procedimento comum no tratamento intra-hospitalar, é complexo e exige competência profissional. A realização desse procedimento d...
A punção venosa periférica é a inserção de dispositivos por veia periférica para acesso à corrente sanguínea, como na coleta de sangue para exames; embora seja um procedimento comum no tratamento intra-hospitalar, é complexo e exige competência profissional. A realização desse procedimento d...
OBJETIVO: Descrever o uso da realidade virtual durante a punção venosa em crianças
hospitalizadas. MÉTODO: Estudo descritivo, de abordagem quantitativa, realizado por
meio de observação da punção venosa em crianças em uso de óculos de realidade
virtual, em uma unidade de internação pediátric...
A evidência científica tem demonstrado que a Realidade Virtual (RV) é uma estratégia de aprendizagem ativa fundamental, que permite aos estudantes adquirir um conjunto de conhecimentos e habilidades em ambientes seguros e realistas de forma a melhorar o pensamento crítico e a autoconfiança dos estu...
O objetivo do estudo foi desenvolver o "serious game Comunica-enf" utilizando a realidade virtual imersiva para melhorar o conhecimento e a confiança dos estudantes de enfermagem na comunicação com paciente e família. Os objetivos específicos foram: descrever o processo de desenvolvimento de conteú...
A mudança de um ambiente familiar com pessoas conhecidas para um novo ambiente, com pessoas desconhecidas, sem dúvida nenhuma mexe com o emocional da criança e seu familiar. Pois, somado a isso, ainda cabe relatar as inúmeras vezes que a criança é submetida a diversos procedimentos dolorosos como: ...
ABSTRACT Objective: To assess the effect of virtual reality in pain relief during chronic wound dressing change. Method: This is an experimental study carried out with 17 participants, in a stomatherapy clinic in Ceará, Brazil, from June to December 2019, using the virtual reality glasses Oculus Go®....