Objective to map the characteristics and purposes of Virtual Reality (VR) technologies for the elderly in the community. Method scoping review, according to JBI recommendations and described according to the Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses Extension for Scoping Reviews...
Introduction: Virtual reality (VR) as a distraction strategy has been used in healthcare centers; however, the evidence is inconsistent in demonstrating VR's effect on pain control during venipuncture. Objective: To describe the effect of VR on pain during the venipuncture process in children and adolesc...
Introdução: O AVC constitui-se como um dos principais desafios de saúde pública a nível mundial acarretando um elevado impacto em diferentes níveis. A intervenção do Enfermeiro Especialista em Enfermagem de Reabilitação assume um papel preponderante nos cuidados ao doente após AVC. A evoluçã...
Conclusão: a realidade virtual é um recurso que pode ser utilizado como distração durante o cateterismo intravenoso periférico. Para os discentes, houve reflexão sobre o tratamento adequado de enfermagem em pediatria, além do desenvolvimento de habilidades de comunicação e senso crítico...
Objetivo: avaliar a qualidade dos relatos de ensaios clínicos randômicos sobre realidade
virtual durante a punção/cateterismo venoso periférico. Método: estudo avaliativo, realizado
em duas etapas: revisão de escopo, no intuito de identificar ensaios clínicos randômicos sobre
a temática, public...
A punção venosa periférica é a inserção de dispositivos por veia periférica para acesso à corrente sanguínea, como na coleta de sangue para exames; embora seja um procedimento comum no tratamento intra-hospitalar, é complexo e exige competência profissional. A realização desse procedimento d...
A punção venosa periférica é a inserção de dispositivos por veia periférica para acesso à corrente sanguínea, como na coleta de sangue para exames; embora seja um procedimento comum no tratamento intra-hospitalar, é complexo e exige competência profissional. A realização desse procedimento d...
OBJETIVO: Descrever o uso da realidade virtual durante a punção venosa em crianças
hospitalizadas. MÉTODO: Estudo descritivo, de abordagem quantitativa, realizado por
meio de observação da punção venosa em crianças em uso de óculos de realidade
virtual, em uma unidade de internação pediátric...
A evidência científica tem demonstrado que a Realidade Virtual (RV) é uma estratégia de aprendizagem ativa fundamental, que permite aos estudantes adquirir um conjunto de conhecimentos e habilidades em ambientes seguros e realistas de forma a melhorar o pensamento crítico e a autoconfiança dos estu...
O objetivo do estudo foi desenvolver o "serious game Comunica-enf" utilizando a realidade virtual imersiva para melhorar o conhecimento e a confiança dos estudantes de enfermagem na comunicação com paciente e família. Os objetivos específicos foram: descrever o processo de desenvolvimento de conteú...